عاجل
جاري تحميل آخر الأخبار...

اضغط على Enter للبحث أو Esc للإغلاق

رئيسية

المشاركات الشائعة

أحدث المقالات

0

hhhhhhhhhhhhhhh

أخبار أخبار

Flying Wild Hog قد تعمل بالفعل على ريميك Tomb Raider 2 وTomb Raider 3

0


قد لا تكتفي شركة Amazon Game Studios بإعادة تقديم مغامرة لارا كروفت الأولى، إذ تشير تقارير جديدة إلى أن مشروع Tomb Raider: Legacy of Atlantis قد يكون مجرد بداية لخطة أكبر لإعادة إنتاج ألعاب السلسلة الكلاسيكية.


وفقًا لتقرير نشره موقع PSInsideFr، فإن استوديو Flying Wild Hog، الذي يتعاون حاليًا مع Crystal Dynamics في تطوير ريميك الجزء الأول، بدأ العمل على نسخ معاد تطويرها من Tomb Raider 2 وTomb Raider 3. وفي حال صحت هذه المعلومات، فهذا يعني أن Amazon قد تتجه إلى إعادة بناء ثلاثية Tomb Raider الأصلية بشكل متتابع.


المعلومة تبقى في الوقت الحالي ضمن نطاق الإشاعات، إذ لم تعلن Crystal Dynamics أو Flying Wild Hog أو Amazon Game Studios رسميًا عن تطوير ريميك للجزأين الثاني والثالث. لكن وجود الاستوديو بالفعل ضمن مشروع Legacy of Atlantis يجعل الإشاعة أكثر إثارة للاهتمام، خصوصًا أن اللعبة الأولى يتم تطويرها بالتعاون بين Crystal Dynamics وFlying Wild Hog ونشرها بواسطة Amazon Game Studios. (PlayStation.Blog)


ومن المقرر أن تصدر Tomb Raider: Legacy of Atlantis في 12 فبراير 2027، وهي إعادة تصور كاملة للعبة Tomb Raider الأصلية الصادرة عام 1996، مع استخدام Unreal Engine 5 وتحديث أسلوب اللعب والاستكشاف والألغاز مع الحفاظ على جوهر المغامرة الأصلية. (PlayStation.Blog)

هل تتحول Tomb Raider إلى سلسلة سنوية؟

الجزء الأكثر إثارة في التقرير هو الحديث عن إمكانية أن تتجه Amazon إلى جعل ألعاب Tomb Raider تصدر بوتيرة أسرع، وربما بشكل سنوي خلال السنوات المقبلة.


ولا توجد حتى الآن معلومات رسمية تؤكد وجود جدول إصدار سنوي أو موعد محدد لريميك Tomb Raider 2 أو Tomb Raider 3. لكن إذا كانت التقارير صحيحة فعلًا، فمن المحتمل أن تعتمد Amazon على نجاح Legacy of Atlantis لتحديد مستقبل هذه المشاريع.


كما أن النقاش حول الإشاعة بدأ بالفعل بين مجتمع اللاعبين، حيث ظهرت تكهنات إضافية تربط نجاح Legacy of Atlantis بإمكانية إطلاق ريميك Tomb Raider 2 في السنوات التالية، لكن هذه المعلومات تبقى غير مؤكدة ولا يمكن التعامل معها كإعلانات رسمية. (Reddit)


في الوقت الحالي، يبقى Tomb Raider: Legacy of Atlantis هو المشروع الوحيد المؤكد من هذه الخطة، بينما تظل أخبار ريميك الجزأين الثاني والثالث مجرد إشاعة إلى أن تكشف Amazon أو Crystal Dynamics أو Flying Wild Hog عن تفاصيل رسمية.

المصدر: PSInsideFr — مع الإشارة إلى أن معلومات Tomb Raider 2 وTomb Raider 3 غير مؤكدة رسميًا حتى الآن.

تقنية تقنية

حذف الملفات لا يكفي.. افعل هذا قبل التخلص من فلاشة USB

0

إذا كانت لديك فلاشة USB قديمة ولم تعد بحاجة إليها، فلا تتخلص منها مباشرة إذا كانت تحتوي في السابق على صور أو مستندات شخصية.

حذف الملف من الفلاشة لا يعني بالضرورة أن البيانات اختفت من وحدة التخزين. في بعض الحالات، يزيل النظام المعلومات التي تشير إلى مكان الملف ويترك المساحة متاحة للاستخدام من جديد. ولهذا قد تتمكن بعض أدوات استعادة البيانات من العثور على أجزاء من الملفات المحذوفة.

لذلك، إذا كنت ستعطي الفلاشة لشخص آخر أو ستتخلص منها، فمن الأفضل أن تتعامل معها بطريقة مختلفة إذا كانت تحتوي على معلومات حساسة.

هل يكفي عمل فورمات؟

إذا كان الهدف مجرد حذف الملفات وتجهيز الفلاشة لاستخدام جديد، فالتهيئة العادية تكفي لهذا الغرض.
أما إذا كان الهدف منع استعادة البيانات، فالأمر يعتمد على نوع وحدة التخزين وطريقة المسح المستخدمة. التهيئة السريعة ليست مصممة أساسًا لمحو البيانات بشكل آمن، ولذلك لا ينبغي اعتبارها حلًا مناسبًا للملفات الحساسة.

تهيئة الفلاشة في ويندوز


يمكنك تهيئة الفلاشة من خلال File Explorer:

  1. وصل الفلاشة بالكمبيوتر.

  2. افتح File Explorer ثم This PC.

  3. اضغط بزر الفأرة الأيمن على الفلاشة واختر Format.

  4. اختر نظام الملفات الذي يناسب استخدامك.

  5. أزل علامة Quick Format إذا كنت تريد إجراء تهيئة عادية.

  6. اضغط Start وانتظر انتهاء العملية.

هذه العملية مناسبة لإعادة تجهيز الفلاشة، لكنها ليست ضمانًا لمحو البيانات الحساسة. وهذا مهم خصوصًا مع وحدات Flash، لأن طريقة إدارة الذاكرة فيها تختلف عن الأقراص الصلبة التقليدية.

على أجهزة Mac

يمكن تنفيذ العملية من خلال Disk Utility:

  1. وصل الفلاشة بجهاز Mac.

  2. افتح Applications > Utilities > Disk Utility.

  3. حدد الفلاشة من القائمة.

  4. اضغط Erase.

  5. اختر نظام الملفات المناسب ثم أكد العملية.

تأكد من اختيار وحدة التخزين الصحيحة قبل الضغط على Erase، خصوصًا إذا كانت هناك أكثر من وحدة تخزين متصلة بالجهاز.

إذا كانت البيانات حساسة جدًا


عندما تحتوي الفلاشة على ملفات شخصية أو معلومات سرية، لا تعتمد على Delete أو Format العادي وحدهما.

توصي إرشادات NIST الحديثة باختيار طريقة محو البيانات بناءً على نوع وسيط التخزين ومستوى حساسية المعلومات. كما تشير الإرشادات الحالية إلى أساليب مختلفة لمحو البيانات، منها استخدام تقنيات تدعمها وحدة التخزين نفسها أو الشركة المصنعة، بدل افتراض أن طريقة واحدة تصلح لجميع أنواع الوسائط. (NIST Computer Security Resource Center)

إذا كانت الفلاشة قديمة ولا تحتاج إليها مرة أخرى، وكانت البيانات الموجودة عليها شديدة الحساسية، فإتلاف وحدة التخزين عبر جهة متخصصة قد يكون الخيار الأنسب.

ولا يكفي كسر الغلاف الخارجي للفلاشة وحده، لأن شرائح الذاكرة موجودة في الداخل. إذا كان الهدف هو التخلص من البيانات نهائيًا، فيجب أن تكون عملية الإتلاف موجهة إلى وسيط التخزين نفسه.

ماذا تفعل بالفلاشة بعد ذلك؟

بعد الانتهاء، لا تضع الفلاشة مع النفايات المنزلية. يمكنك تسليمها إلى جهة تجمع النفايات الإلكترونية أو مركز متخصص في إعادة تدوير الأجهزة، إذا كان هذا الخيار متاحًا في منطقتك.

حذف الملفات مناسب للاستخدام اليومي، لكنه ليس الشيء نفسه مثل محو البيانات بطريقة تمنع استعادتها. وإذا كنت ستتخلص من فلاشة تحتوي على معلومات حساسة، فاختيار طريقة المسح المناسبة لنوعها أفضل من الاعتماد على الحذف أو التهيئة العادية.

أخبار أخبار

يظن عشاق لعبة GTA 6 أنهم وجدوا مصدر الإلهام لشقة جيسون ولوسيا في Vice City، ولكن لا تتوقعوا زيارتها شخصيًا.

0

  يظن عشاق لعبة GTA 6 أنهم وجدوا مصدر الإلهام لشقة جيسون ولوسيا في Vice City، ولكن لا تتوقعوا زيارتها شخصيًا.

لقد أثبت لاعبو Grand Theft Auto مرارًا استعدادهم للبحث عن أدق التفاصيل في ألعاب Rockstar Games، ولم يتغير الحال مع GTA 6. فبعد العرض المطول الذي كشف عن شقة جيسون ولوسيا، قرر أحد المعجبين محاولة العثور على الشقة الحقيقية في مدينة ميامي.


استخدم مستخدم إنستاغرام المعروف باسم prettyboycuh Google Maps للعثور على مبنى بلون أزرق مخضر ظهر في العرض. ورغم أنه كان سهلًا، إلا أنه عند استخدام Street View لم يجد سوى قطعة أرض عشبية في الموقع المفترض للشقة. لذا رجع بالزمن على الخريطة من مارس 2026 إلى أبريل 2013، وظهرت الشقة مرة أخرى. رغم أن Rockstar لم تؤكد رسميًا أن مبنى Belmar Condominium هو مصدر الإلهام، إلا أن التشابه واضح.

تحقق موقع IGN مما وجده prettyboycuh، وأكد وجود المبنى حتى عام 2017، ليُعاد طلاؤه لاحقًا واختفى بحلول عام 2024. وجد prettyboycuh تقريرًا من South Florida Business Journal يشير إلى بيع مبنى Belmar Condo مقابل 12 مليون دولار في 2022، وتم هدمه فيما بعد. للأسف، لن تتمكنوا من زيارته إذا كنتم من محبي اللعبة.


ومع ذلك، لا يزال بإمكانكم رؤية الموقع عبر Google Maps. وقد تبين من أرشيفات Zillow أن المطور رسم الشقة بدقة خارجية وداخلية. وتظهر بعض اللقطات القصيرة لجيسون وهو يتفاعل مع الشقة، موضحة تشابهها مع مصدر الإلهام الحقيقي.

قدم العرض الأخير لـGTA 6 نحو 27 دقيقة من لقطات اللعب، ومن المتوقع أن يواصل المعجبون التحليل والتدقيق. ستعود المدينة إلى الحياة عند إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X/S.

أخبار أخبار

Gamescom 2026 يسجل رقماً تاريخياً بحجز جميع قاعات المعرض لأول مرة

0

يبدو أن Gamescom 2026 يستعد ليكون النسخة الأكبر في تاريخ المعرض، بعدما أكدت اللجنة المنظمة اكتمال حجز جميع قاعات الحدث لأول مرة منذ انطلاقه، إلى جانب مشاركة قياسية من الشركات والاستوديوهات المستقلة، وحضور سياسي بارز يعكس تنامي أهمية صناعة الألعاب في ألمانيا وأوروبا.

وفي حديث مع Wccftech، كشف Tim Endres، مدير Gamescom في Koelnmesse، وFelix Falk، المدير الإداري لجمعية صناعة الألعاب الألمانية، عن مجموعة من التفاصيل المتعلقة بالنسخة الجديدة والتطورات التي ستشهدها هذا العام.

أكثر من 1600 شركة في Gamescom 2026

بحسب المنظمين، ستشارك أكثر من 1600 شركة في Gamescom 2026، مع استحواذ الشركات القادمة من خارج ألمانيا على نحو 70% من إجمالي المشاركين.

ويعكس هذا الرقم الطلب المتزايد على المشاركة في المعرض، خصوصاً من شركات النشر الكبرى التي تستعد لتقديم أجنحة ضخمة واستعراض مشاريعها وألعابها القادمة أمام الجمهور.

لكن النمو لا يقتصر على الشركات الكبرى، إذ ستشهد منطقة الألعاب المستقلة مشاركة حوالي 420 استوديو مستقلاً، بزيادة تقدر بنحو 16% مقارنة بالعام الماضي.

ويأتي هذا التوسع في ظل الشعبية المتزايدة للألعاب المستقلة، التي أصبحت قادرة على الوصول إلى جماهير عالمية وتحقيق نجاحات تجارية وجماهيرية كبيرة.

الرئيس الألماني يشارك لأول مرة

ومن أبرز الأحداث المنتظرة في Gamescom 2026 الزيارة التاريخية للرئيس الألماني فرانك-فالتر شتاينماير، ليصبح أول رئيس ألماني في منصبه يزور المعرض.

ومن المنتظر أن يشارك شتاينماير في افتتاح المؤتمر، قبل الدخول في نقاش حول العلاقة بين الألعاب والديمقراطية، إلى جانب جولة داخل المعرض ولقاءات مع المطورين وأفراد مجتمع الألعاب.

وترى جمعية صناعة الألعاب الألمانية أن هذه الزيارة تعكس تحولاً واضحاً في النظرة إلى ألعاب الفيديو، التي أصبحت تُعامل باعتبارها جزءاً من الثقافة والاقتصاد والمجتمع، وليس مجرد وسيلة للترفيه.

ألمانيا تسعى لتعزيز قدرتها التنافسية

ومن الملفات المهمة التي ستتصدر النقاشات خلال Gamescom 2026 مستقبل صناعة الألعاب في ألمانيا وأوروبا، خاصة فيما يتعلق بالتمويل والحوافز الحكومية.

وترى جمعية صناعة الألعاب أن ألمانيا بحاجة إلى برامج دعم مستقرة وقابلة للتنبؤ وقادرة على منافسة الدول الأخرى التي تقدم حوافز كبيرة لجذب الاستوديوهات والمواهب والاستثمارات.

ويأمل القطاع أن تساعد السياسات الجديدة على جعل ألمانيا وأوروبا وجهة أكثر جاذبية لتطوير الألعاب، بدلاً من انتقال المشاريع والمواهب إلى أسواق تقدم ظروفاً أفضل.

Games Done Quick تصل إلى Gamescom لأول مرة

ومن الإضافات الجديدة هذا العام التعاون مع Games Done Quick، التي ستقيم أول فعالية لها داخل Gamescom وفي أوروبا.

وستمتد الفعالية لثلاثة أيام، وتتضمن عروض Speedrunning مباشرة، مع تخصيصها لدعم مبادرة Gaming for Democracy.

وترى إدارة Gamescom أن عروض السرعة تجمع بين المهارة والاستعراض وروح المجتمع والعمل الخيري، وهو ما يجعلها مناسبة لجمهور المعرض.

أما استمرار التعاون في السنوات المقبلة، فسيتوقف على تقييم نتائج التجربة وردود فعل المجتمع بعد انتهاء نسخة 2026.

دعم غير مسبوق للألعاب المستقلة

تحصل الألعاب المستقلة على مساحة أكبر هذا العام، ليس فقط بفضل العدد القياسي للاستوديوهات المشاركة، بل أيضاً من خلال تطوير برنامج gamescom awesome indies بالتعاون مع IGN.

وسيقدم البرنامج مجموعة من الإعلانات والعروض الجديدة ومقاطع Gameplay الحصرية، مع تسليط الضوء كذلك على القصص والتحديات التي تقف خلف تطوير بعض المشاريع المستقلة.

كما تمنح Gamescom الاستوديوهات الصغيرة فرصة للتواصل المباشر مع اللاعبين والإعلام وصناع المحتوى والناشرين والمستثمرين، عبر مناطق وبرامج مخصصة مثل gamescom biz وgamescom invest circle وفعاليات Steam.

الأنمي والكوسبلاي يحضران بقوة

ولا تتوقف توسعات Gamescom عند الألعاب التقليدية، إذ تواصل ثقافة الأنمي والمانغا والكوسبلاي الحصول على مساحة أكبر داخل الحدث.

وتتضمن نسخة هذا العام Cosplay Village، إلى جانب Asian Garden الجديد في المنطقة الخارجية P8، بالإضافة إلى عروض K-pop وبرامج مرتبطة بالأنمي والألعاب ذات الطابع الآسيوي.

ويرى المنظمون أن هذا التداخل أصبح طبيعياً مع تزايد العلاقة بين الألعاب والأنمي والمانغا، خصوصاً مع تحول بعض الألعاب الناجحة إلى أعمال أنمي، واقتباس العديد من الأعمال الآسيوية إلى ألعاب فيديو.

تحسين إمكانية الوصول والاستدامة

كما تعمل Gamescom 2026 على توسيع إرشادات إمكانية الوصول، بحيث تصبح أجنحة الشركات ومحطات اللعب والمناطق التفاعلية أكثر ملاءمة للاعبين من ذوي الإعاقة.

وتشجع الإرشادات الجديدة الشركات على مراعاة سهولة الوصول منذ مرحلة تصميم الجناح، بدلاً من التعامل معها كإضافة يتم التفكير فيها في المراحل الأخيرة.

وفي الوقت نفسه، تستمر جهود المعرض في مجال الاستدامة وتقليل التأثير البيئي، مع التركيز على تحويل المبادرات البيئية إلى إجراءات ونتائج قابلة للقياس.

وتحمل نسخة هذا العام شعار “Games Spark Excitement for the Future”، في إشارة إلى تركيز المنظمين على مستقبل الصناعة وسط التحولات التقنية والاقتصادية المتسارعة.

وبين الألعاب الضخمة والمشاريع المستقلة، والمؤتمرات، والتقنيات الجديدة، وبرامج المطورين، والعروض الكبرى مثل Opening Night Live، يبدو أن Gamescom 2026 يتجاوز فكرة كونه مجرد معرض للألعاب.

ومع حجز جميع القاعات لأول مرة، ومشاركة أكثر من 1600 شركة، ورقم قياسي للألعاب المستقلة، وحضور تاريخي للرئيس الألماني، ووصول Games Done Quick إلى الحدث للمرة الأولى، تبدو نسخة 2026 مرشحة بقوة لتكون أكبر نسخة من Gamescom منذ تأسيسه.

مقالات مقالات

أغرب الظهورات الشرفية في تاريخ ألعاب الفيديو

0

أصبحت الظهورات الشرفية جزءًا مألوفًا من عالم ألعاب الفيديو، سواء من خلال شخصيات معروفة تظهر في ألعاب أخرى أو مشاهير ينتقلون بشكل مفاجئ من عالمهم إلى عالم الألعاب. وفي كثير من الأحيان يكون هناك سبب واضح وراء هذه المشاركات، خصوصًا عندما يكون المشهور مرتبطًا بالرياضة أو بصناعة الترفيه.

لكن بعض المطورين ذهبوا أبعد من ذلك، وقدموا ظهورات لا تخطر على بال اللاعب إطلاقًا. أحيانًا تجد شخصية شهيرة من سلسلة مختلفة داخل لعبة لا علاقة لها بها، وأحيانًا يظهر نجم حقيقي في دور لا تتوقع أن تراه فيه.

ومن بين هذه الحالات، هناك ظهورات تبدو غريبة لدرجة أنك قد تتساءل: لماذا قرر المطورون وضع هذه الشخصية هنا أصلًا؟

إليك بعضًا من أغرب الظهورات الشرفية التي شهدتها ألعاب الفيديو.

5) Chun-Li – Breath of Fire

قد يبدو وجود شخصية من Street Fighter داخل لعبة تقمص أدوار مثل Breath of Fire أمرًا غير منطقي تمامًا، وهذا تحديدًا ما يجعل ظهور Chun-Li من أكثر الظهورات الطريفة في القائمة.

الغريب أن العثور عليها ليس أمرًا مباشرًا، بل عليك أولًا التعامل مع ساحر موجود في منطقة Bleak يحاول خداعك والحصول على أموالك. وإذا تعاملت مع الحوار بالطريقة الصحيحة، ستفتح لك الطريق إلى غرفة سرية.

وهناك ستجد المفاجأة: Chun-Li تتدرب على ركلاتها!

لا توجد معركة ملحمية، ولا تنضم إلى فريقك، ولا تحصل منها على قدرة جديدة. كل ما تفعله هو التدريب داخل الغرفة، وكأنها شخصية عابرة دخلت عالم اللعبة بالخطأ.

يمكن اعتبار الأمر مجرد مزحة صغيرة من Capcom، لكن وجود واحدة من أشهر مقاتلات Street Fighter داخل عالم Breath of Fire يظل من تلك التفاصيل التي تجعل اللاعب يتوقف ويتساءل عن سبب وجودها هناك أصلًا.

4) Justin Timberlake – Tiger Woods PGA Tour 2005

ظهور Justin Timberlake في Tiger Woods PGA Tour 2005 يبدو للوهلة الأولى منطقيًا، خصوصًا أن اللعبة تدور حول رياضة الغولف. لكن طريقة تقديمه هي التي تجعل الأمر غريبًا.

يظهر Timberlake ضمن نمط القصة بشخصية تُعرف باسم The Hustler، وبالتالي قد تعتقد أن الأمر مجرد ظهور عادي لممثل مشهور يؤدي شخصية خيالية.

لكن القصة لا تنتهي عند هزيمته.

بعد التغلب عليه، تحصل على رمز يتيح لك فتح شخصية سرية، وعند استخدامه تكتشف أن الشخصية ليست سوى Justin Timberlake نفسه، ويمكنك اللعب به داخل ملاعب الغولف.

والطريف أن Timberlake كان بالفعل مهتمًا بالغولف ويمارس اللعبة في الواقع، لذلك لم يكن اختياره عشوائيًا تمامًا. لكنه مع ذلك يبقى ظهورًا غير متوقع، خصوصًا بالنسبة لنجم موسيقي كان في قمة شهرته خلال تلك الفترة.

3) Jimmy Kimmel – Call of Duty: Black Ops II

من الصعب تخيل Jimmy Kimmel وهو يرتدي معدات عسكرية ويحمل سلاحًا ويشارك في عملية سرية داخل Call of Duty.

لكن لحسن الحظ، هذا ليس ما حدث.

ظهر Kimmel في Call of Duty: Black Ops II بطريقة أقرب إلى شخصيته الحقيقية، حيث يؤدي دور مقدم برنامج تلفزيوني. ويمكن مشاهدة ظهوره في أكثر من نهاية للعبة.

في إحدى النهايات، تستضيف شخصية Chloe Lynch في برنامجه وتتحدث عن إنجازاتها، قبل أن يتحول الحديث إلى مزحة تتعلق بالشرير Raul Menendez. وعندما تصل اللقطة إلى Menendez، نراه غاضبًا بشكل مبالغ فيه من الكلام الذي قيل عنه.

وفي نهاية أخرى، يخبر Kimmel المشاهدين بأن Menendez كان يريد الظهور في برنامجه، لكن طلبه قوبل بالرفض.

ظهور Kimmel لا يغير أحداث اللعبة بشكل كبير، لكنه يمثل واحدة من تلك اللحظات الغريبة التي تجمع بين عالم البرامج الحوارية وعالم Call of Duty بطريقة لم يكن اللاعب يتوقعها.

مخفي

تقييمات

0
تقييمات الألعاب
اطّلع على تقييماتنا لأحدث الألعاب قبل أن تقرر شراءها
جاري تحميل التقييمات...
مخفي

تقويم الألعاب

0

تقويم إصدارات الألعاب

تابع مواعيد صدور أحدث الألعاب أولاً بأول، وتعرف على الألعاب التي صدرت والتي لم تصدر بعد

GTA VI لم يتم إصدار اللعبة

GTA VI

تصدر بتاريخ

19 نوفمبر 2026

متبقي على الإصدار
00يوم
00ساعة
00دقيقة
00ثانية
Xbox
PlayStation
GTA VI لم يتم إصدار اللعبة

call of duty: modern warfare 4

تصدر بتاريخ

23 أكتوبر 2026

متبقي على الإصدار
00يوم
00ساعة
00دقيقة
00ثانية
Xbox
PlayStation
PC
Assassin Creed Black Flag Resynced تم إصدار اللعبة

Assassin Creed Black Flag Resynced

صدرت بتاريخ

9 يوليو 2026

متبقي على الإصدار
00يوم
00ساعة
00دقيقة
00ثانية
Xbox
PlayStation
PC
Kirby Air Riders لم يتم إصدار اللعبة

Resonance A Plague Tale Legacy

تصدر بتاريخ

27 أغسطس 2026

متبقي على الإصدار
00يوم
00ساعة
00دقيقة
00ثانية
Xbox
PlayStation
PC
Where Winds Meet لم يتم إصدار اللعبة

Marvel's Wolverine

صدرت بتاريخ

15 سبتمبر 2026

متبقي على الإصدار
00يوم
00ساعة
00دقيقة
00ثانية
PlayStation
لا توجد ألعاب ضمن هذا التصنيف حالياً
أخبار GTA6 أخبار GTA6

Stop Killing Games تنفي علاقتها بتسريب GTA 6 وتدين الاختراق

0

 نفت جماعة Stop Killing Games أي صلة لها بالجهة المسؤولة عن تسريب لقطات جديدة من GTA 6، مؤكدة رفضها التام لاستخدام أساليب غير قانونية لتحقيق أي أهداف أو إيصال أي رسائل.

وأوضحت الجماعة في بيان لها أنها تتجنب ذكر اسم المجموعة التي تقف وراء الاختراق حتى لا تمنحها مزيدًا من الاهتمام، مشيرة في الوقت نفسه إلى أن Take-Two بدأت بإرسال طلبات إزالة بموجب قانون DMCA للمحتوى المسرب، وهو ما اعتبرته مؤشرًا قويًا على أن اللقطات حقيقية.


وبحسب البيان، تستغل الجهة المسؤولة عن التسريب المواد المنشورة للترويج لعملة ميمية، من خلال إدراج روابط للعملات المشفرة ورموز QR داخل المقاطع، إلى جانب مطالبة المستخدمين بدفع الأموال مقابل الحصول على المزيد من المحتوى. وحذرت Stop Killing Games اللاعبين من إرسال أي أموال، مؤكدة أن هذه الممارسات غير قانونية.


كما أعربت الجماعة عن تعاطفها مع موظفي Rockstar Games الذين وجدوا أنفسهم مضطرين للتعامل مع أزمة تسريب جديدة، خصوصًا أن الحادثة تأتي قبل فترة قصيرة من العرض الرسمي Extended Look الذي تستعد Rockstar للكشف عنه.
وأكدت Stop Killing Games أن الخلاف مع قرارات الإدارة العليا لشركات الألعاب لا يبرر استهداف آلاف المطورين الذين عملوا على هذه المشاريع، مشيرة إلى أن استخدام أساليب غير قانونية لا يخدم قضية اللاعبين ولا يساعد في حماية حقوقهم.


وأضافت أن مثل هذه التصرفات قد تضر بسمعة مجتمعات اللاعبين وتقلل من فرص تحقيق أي تغيير حقيقي، داعية إلى التعبير عن الاستياء من خلال وسائل قانونية وبنّاءة بدلًا من اللجوء إلى الاختراق والتسريبات.
واستشهدت الجماعة بحادثة اختراق Rockstar عام 2022، محذرة من العواقب التي قد تترتب على مثل هذه الأفعال، ومؤكدة أن القضية لا تستحق المخاطرة بمستقبل أي شخص أو أمواله.
وفي ختام بيانها، أعربت Stop Killing Games أيضًا عن شكوكها في أن الاختراق حدث بالفعل للأسباب التي تدعيها الجهة المسؤولة عن التسريب.

أخبار أخبار

موظف سابق في Naughty Dog: Intergalactic قد تحتاج لتغييرات لتجنب أخطاء The Last of Us Part 2

0

 يرى بنسون راسل، المصمم السابق في Naughty Dog، أن لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet قد تحتاج إلى بعض التعديلات لتجنب تكرار بعض الانتقادات التي واجهتها The Last of Us Part 2 عند إطلاقها.

وأشار راسل إلى أن الاستوديو يحتاج إلى تحقيق توازن أفضل بين القصة وآليات اللعب والمهام الجانبية، خاصة مع توجه Intergalactic نحو أسلوب لعب أقرب إلى ألعاب Hack and Slash.

كما انتقد فترة التطوير الطويلة للعبة، معتبرًا أن هذا النهج غير مستدام لاستوديو رئيسي تابع لـPlayStation.

أخبار أخبار xbox

إشاعة: مفاجأة جديدة من Xbox قد تظهر خلال Gamescom.. لكن ما اللعبة؟

0

مع اقتراب انطلاق فعاليات Gamescom الأسبوع المقبل، تتزايد التوقعات حول ما ستقدمه شركات الألعاب خلال الحدث، ويبدو أن Xbox قد تكون بصدد الكشف عن مفاجأة جديدة تثير اهتمام اللاعبين.

وتستعد Microsoft لتقديم بث خاص بها ضمن فعاليات المعرض، ستستعرض خلاله مجموعة من ألعابها القادمة، لكن يبدو أن هناك إعلانًا إضافيًا لم يتم الكشف عنه بعد. وقد زادت التكهنات بعدما ألمح المسرب المعروف NateTheHate إلى وجود إعلان جديد أثار فضوله، دون أن يكشف عن تفاصيل واضحة حوله.

إعلان جديد يثير التكهنات

عادةً ما تتجه الأنظار عند الحديث عن مفاجآت Xbox إلى المشاريع الضخمة المنتظرة، وعلى رأسها The Elder Scrolls 6، إلا أن التلميحات الأخيرة تشير إلى أن المشروع المقصود ليس لعبة Bethesda المرتقبة.

وبحسب NateTheHate، فإن الحديث يدور حول لعبة جديدة، لكنه أوضح أن الوقت ما يزال مبكرًا جدًا لمعرفة المزيد عنها، كما أنه لم يؤكد ظهورها خلال Gamescom بشكل نهائي.

وبالتالي، في حال حدث الكشف، فقد يكون مجرد إعلان أولي أو تلميح لمشروع جديد، وليس بالضرورة عرضًا ضخمًا يكشف جميع تفاصيل اللعبة.

هل تكون المفاجأة من Bethesda أو Blizzard؟

بعد انتشار هذه التلميحات، بدأت التكهنات تربط الإعلان بعدد من المشاريع التي طال انتظارها.

ومن بين الاحتمالات المطروحة مشروع التصويب الجديد المرتبط بعالم StarCraft، خصوصًا مع اقتراب موعد BlizzCon الشهر المقبل. كما ظهرت توقعات أخرى تتحدث عن مشاريع مثل Fallout 3 Remastered وFallout: New Vegas، إلى جانب Wolfenstein 3.


لكن NateTheHate أوضح أن الإعلان الذي يتحدث عنه ليس واحدًا من هذه المشاريع، ما يزيد الغموض ويفتح الباب أمام احتمال أن تكون Xbox تخفي لعبة لم تدخل بعد ضمن دائرة التسريبات المعروفة.

لماذا Gamescom تحديدًا؟

رغم أهمية Gamescom كواحد من أكبر معارض الألعاب في العالم، قد لا يكون الحدث المكان الذي تختاره Microsoft للكشف عن مشروع ضخم جدًا، خصوصًا أن ألعابًا بحجم Fallout أو The Elder Scrolls قد تحصل على مساحة أكبر خلال The Game Awards أو أحد عروض Xbox الخاصة.

مع ذلك، فإن امتلاك Xbox لعرض خاص ضمن Gamescom يجعل الحدث فرصة مناسبة لتقديم مفاجأة صغيرة أو الكشف المبكر عن مشروع جديد.


ومن بين الاحتمالات التي أثارت اهتمام اللاعبين مجددًا Fallout 3 Remastered، خاصة بعد النجاح الكبير الذي حققته The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered، والتي فاجأت الجمهور بإعلانها ثم إطلاقها بشكل غير متوقع.

ورغم ذلك، لا توجد حتى الآن أي معلومات رسمية تؤكد أن Fallout 3 Remastered ستكون المفاجأة المنتظرة، كما أن غياب Fallout Day هذا العام قد يدفع Bethesda للبحث عن مناسبة أخرى للكشف عن أحد مشاريع السلسلة.

في النهاية، تبقى هوية لعبة Xbox الغامضة مجهولة، وكل ما نعرفه حاليًا هو أن هناك مشروعًا جديدًا أثار فضول أحد أبرز المطلعين، بينما لا يزال ظهوره خلال Gamescom غير مؤكد.

فهل تستعد Xbox للكشف عن لعبة جديدة تمامًا لم تدخل دائرة التسريبات بعد، أم أن المفاجأة ستكون مجرد إعلان صغير؟ الإجابة قد نعرفها قريبًا مع انطلاق Gamescom.

أخبار أخبار

تقرير: 2K Games تبدأ العمل على سلسلة ألعاب رياضية جديدة!

0

تواصل 2K Games توسيع حضورها في سوق الألعاب الرياضية، وهذه المرة من خلال تأسيس استوديو جديد يحمل اسم Small Axe Studios، والمتخصص في تطوير ألعاب AAA، مع الاستعانة بعدد من المخضرمين الذين يمتلكون سنوات طويلة من الخبرة في صناعة الألعاب.

استوديو جديد ومشروع غامض

وسيتولى قيادة الاستوديو آرون ماكهاردي في منصب نائب الرئيس والمنتج التنفيذي، إلى جانب غاري باترسون كرئيس للتصميم، وتوم بان كرئيس للعمليات، ومايك تومسون كرئيس للهندسة.

ويمتلك ماكهاردي خبرة تمتد إلى 21 عامًا في الصناعة، وعمل سابقًا كمنتج تنفيذي في EA Vancouver، حيث ساهم في تطوير ألعاب مثل Madden وCollege Football وFIFA، التي أصبحت تُعرف حاليًا باسم EA Sports FC.

أما باترسون، فيمتلك أكثر من 22 عامًا من الخبرة، وسبق له العمل على FIFA Manager وFIFA Street وNBA Live، كما شغل منصب مدير التصميم في Criterion Games وشارك في تطوير سلسلة Need for Speed.

بدأ Small Axe Studios بالفعل في توسيع فريقه، مع فتح مجموعة من الوظائف الجديدة، من بينها فنان إضاءة، ومهندس أول لأسلوب اللعب عبر الإنترنت، ومنتج، بالإضافة إلى مهندس برمجيات متخصص في أنظمة أسلوب اللعب.

ورغم كل هذه التحركات، لم تكشف 2K Games حتى الآن عن طبيعة المشروع الأول للاستوديو، أو ما إذا كان بالفعل لعبة رياضية جديدة.

لكن مع انضمام أسماء تمتلك خبرة كبيرة في تطوير ألعاب مثل FIFA وNBA Live وMadden، يبدو أن 2K تستعد لدخول مرحلة جديدة في سوق الألعاب الرياضية، وربما بمنافس جديد لسلاسلها الحالية.

أخبار أخبار ps

إشاعات Marvel’s Venom تعود مجددًا مع نافذة إطلاق محتملة!

0

عادت الشائعات حول لعبة Marvel’s Venom إلى الواجهة من جديد، لكن هذه المرة مع حديث عن نافذة إطلاق محتملة. وكانت اللعبة في بدايتها مجرد فكرة لمحتوى إضافي للعبة Spider-Man 2، قبل أن تتطور لاحقًا إلى مشروع مستقل ضمن عالم ألعاب Insomniac Games.

ويستعد الاستوديو حاليًا لإطلاق Marvel’s Wolverine في سبتمبر المقبل، وسط استمرار الانتقادات الموجهة إلى أسلوب لعبها، كما أشرنا في تقارير سابقة.

هل تصدر Venom بالتزامن مع الجيل الجديد؟

بدأت أحدث الشائعات مع مستخدم على منصة X يُعرف باسم IronManPS5، حيث نشر صورة تخيلية تحمل اسم اللعبة، مدعيًا أن Marvel’s Venom ستصدر في نوفمبر 2027، بالتزامن مع إطلاق جهاز PS6. وسرعان ما انتشرت التغريدة بشكل واسع وتجاوزت 200 ألف مشاهدة.

ولم تتوقف الشائعات عند هذا الحد، إذ نشر حساب آخر باسم PS5Nate ادعاءً مشابهًا، مشيرًا إلى أن اللعبة تستهدف الإصدار خلال خريف 2027.

ورغم تشابه المعلومات بين المصدرين، فإن كلا الحسابين لا يمتلك عددًا كبيرًا من المتابعين، لذلك لا يمكن اعتبار هذه الادعاءات مصدرًا موثوقًا في الوقت الحالي، وتبقى ضمن نطاق الشائعات إلى أن تظهر معلومات من جهات أكثر مصداقية.

وكان اسم Marvel’s Venom قد ظهر بالفعل ضمن تسريبات Insomniac Games السابقة، إلا أن التقارير اللاحقة تضاربت حول مصير المشروع، فبعضها أشار إلى إلغائه، بينما أكدت مصادر أخرى أنه لا يزال قيد التطوير.

في النهاية، لا يوجد حتى الآن أي إعلان رسمي من Insomniac Games أو Marvel أو Sony بشأن اللعبة أو موعد إصدارها، لذا سيتعين علينا الانتظار لمعرفة ما إذا كانت هذه التسريبات تحمل أي قدر من الصحة.

أخبار أخبار

شائعة: ريميك Silent Hill 1 قد يحصل على أول عرض خلال أسابيع قليلة!

0

هل تستعد Silent Hill 1 للخروج من الضباب أخيرًا؟ بعد أكثر من عام على الإعلان عن الريميك، تشير شائعة جديدة إلى أن Konami وBloober Team قد تكشفان عن أول تفاصيل فعلية للمشروع خلال الأسابيع المقبلة، مع ترجيحات بأن يكون Tokyo Game Show 2026 مسرح هذا الكشف.

المعلومة جاءت من حساب Team Biohazard على منصة Bluesky، المتخصص في متابعة أخبار ألعاب الرعب والبقاء، والذي أشار إلى أن تحديثًا جديدًا حول المشروع قد يظهر قريبًا، مع ترجيح فترة انعقاد المعرض الياباني. وحتى الآن، لم تؤكد Konami أو Bloober Team هذه المعلومات رسميًا.

ريميك Silent Hill 1 لا يزال غارقًا في الضباب

كانت Konami قد أعلنت عن ريميك اللعبة الأصلية في 12 يونيو 2025، من خلال عرض قصير للغاية اقتصر على شعار Silent Hill وموسيقى اللعبة الأصلية، مع تأكيد تعاونها مع الاستوديو البولندي Bloober Team، مطور Silent Hill 2 Remake.

ومنذ الإعلان، لم نحصل على أي لقطات من أسلوب اللعب أو تفاصيل جديدة حول القصة أو موعد الإصدار. لكن في أكتوبر 2025، أكدت Bloober Team أن إحدى فرقها تعمل على Silent Hill 1، بينما انتقلت فرقة أخرى إلى مشروع جديد غير معلن.

كما أشارت تقارير سابقة إلى أن المشروع تجاوز مرحلة التطوير الأولية ودخل بالفعل مرحلة إنتاج فعلية، ما يجعل الكشف عن أول عرض أو تفاصيل موسعة خلال الفترة المقبلة أمرًا واردًا.

هل يكون Tokyo Game Show 2026 هو الموعد؟

سيقام Tokyo Game Show 2026 رسميًا بين 17 و21 سبتمبر في Makuhari Messe، أي بعد أسابيع قليلة من الآن، وهو ما يتوافق مع الإطار الزمني الذي أشارت إليه الشائعة.

كما أن توقيت المعرض يبدو مناسبًا لشركة Konami، خاصة مع اقتراب موعد إطلاق Silent Hill: Townfall في 24 سبتمبر على PS5 والحاسب، ما قد يمنح الشركة فرصة مثالية للحديث عن مستقبل السلسلة.

ومع ذلك، يجب التعامل مع هذه المعلومات باعتبارها شائعة غير مؤكدة في الوقت الحالي. فلا توجد أي إشارة رسمية من Konami أو Bloober Team تؤكد ظهور Silent Hill 1 Remake خلال Tokyo Game Show 2026، وبالتالي يبقى احتمال الكشف خلال المعرض مجرد توقع حتى الآن.

أخبار أخبار

مطور The Witcher 3 يكشف كيف نجح في جعل عالم اللعبة واقعيًا

0

قد تبدو التفاصيل الدقيقة في الألعاب أمرًا ثانويًا، خصوصًا في عصر أصبحت فيه العوالم الافتراضية مليئة بالعناصر التي يمكن للاعبين فحصها واختبارها. لكن هناك سؤالًا مهمًا يواجه المطورين دائمًا: متى تصبح التفاصيل وسيلة لتعزيز الانغماس، ومتى تتحول إلى عبء يستهلك وقت التطوير دون فائدة حقيقية؟

كان هذا السؤال حاضرًا بقوة أثناء تطوير The Witcher 3: Wild Hunt، إذ لم يكن هدف CD Projekt Red مجرد تصميم قرى ومدن جميلة، بل بناء عالم يشعر اللاعب بأن سكانه يعيشون حياتهم الخاصة، بدلًا من أن يكونوا مجرد شخصيات موزعة لملء الفراغ.

وفي حديثه مع مجلة Edge، كشف Philipp Weber، أحد أبرز مصممي الألعاب في CD Projekt Red، عن مجموعة من التحديات الطريفة والمعقدة التي واجهها الفريق أثناء محاولة جعل عالم The Witcher 3 يبدو حيًا وطبيعيًا، موضحًا أن فضول اللاعبين ورغبتهم في اختبار حدود العالم جعلت المهمة أكثر صعوبة مما قد تبدو عليه.

هل سكان القرية يعيشون فعلًا فيها؟

بحسب Weber، فإن تصميم قرية صغيرة تضم ثمانية منازل لا يعني ببساطة بناء المنازل ووضع بعض الشخصيات غير القابلة للعب حولها.

فاللاعب قد يبدأ في طرح أسئلة بسيطة لكنها مهمة: هل هؤلاء الأشخاص يعيشون فعلًا هنا؟ ماذا يفعلون طوال اليوم؟ وهل سيتصرفون بطريقة منطقية إذا حدث شيء غير متوقع؟

هذه الأسئلة أصبحت جزءًا أساسيًا من عملية التصميم، لأن اللاعبين يميلون إلى البحث عن التفاصيل التي تكشف ما إذا كان العالم حقيقيًا أم مجرد واجهة مصممة لخداعهم.

ويرى Weber أن بناء قرية صغيرة بالتفاصيل الأساسية أصبح اليوم أسهل بكثير بالنسبة للفريق، ويمكن إنجاز الكثير منه خلال ساعات، لكن الأمر كان أكثر تعقيدًا في الماضي، خصوصًا عندما يتعلق الأمر بجعل الشخصيات تتفاعل بشكل منطقي مع تصرفات اللاعب.

عندما هربت الأمهات وتركن أطفالهن!

ومن أكثر الأمثلة طرافة التي كشف عنها Weber خطأ حدث أثناء تطوير نظام تفاعل سكان المدن مع الخطر.

قرر الفريق أن يجعل سكان المدن يهربون عندما يبدأ Geralt باستخدام حركات قتالية وسط الشوارع. الفكرة تبدو منطقية: بمجرد ظهور الخطر، يترك السكان ما يفعلونه ويحاولون الابتعاد.

لكن المشكلة كانت أن النظام لم يكن قادرًا على فهم بعض التفاصيل الدقيقة.

فالنساء اللواتي كن يحملن أطفالًا تلقين أمر الهروب نفسه، لكن اللعبة لم تتعامل مع الأطفال كجزء من عملية الهروب. والنتيجة كانت غريبة للغاية: النساء يهربن بينما يتركن الأطفال خلفهن!

وبحسب Weber، استمر هذا الخطأ لعدة أسابيع، وكانت بعض الأمهات في شوارع The Witcher 3 يسقطن الأطفال واحدًا تلو الآخر أثناء محاولتهن الفرار من Geralt.

قد يبدو الأمر مضحكًا عند النظر إليه اليوم، لكنه يوضح مدى صعوبة بناء عالم افتراضي قادر على التعامل مع تصرفات اللاعب بطريقة طبيعية ومنطقية.

لا نريد أن نرسم مسارًا لكل شخصية

ولجعل المدن تبدو أكثر حيوية، لم تعتمد CD Projekt Red على إعطاء كل شخصية مسارًا ثابتًا تسير عليه طوال اليوم.

بدلًا من ذلك، حصلت الشخصيات على مجموعة من نقاط الاهتمام، ثم ترك الفريق نظام تحديد المسار يقرر كيفية انتقالها من مكان إلى آخر.

ويضرب Weber مثالًا بميناء Novigrad، حيث كان من الممكن أن يكون هناك نحو 50 بحارًا نشطًا في الوقت نفسه، بينما وفر المطورون لهم قرابة 200 نقطة اهتمام مختلفة.

هذا الأسلوب يمنع جميع الشخصيات من التصرف بالطريقة نفسها أو سلوك المسار ذاته في الوقت ذاته. وبفضل تعدد الخيارات، تبدو حركة السكان أكثر عشوائية وطبيعية، وكأن لكل شخص روتينه الخاص.

وهذه واحدة من الحيل البسيطة التي تساعد على خلق وهم بأن المدينة تستمر في الحياة حتى عندما لا يكون اللاعب يراقبها.

التفاصيل وحدها لا تصنع عالمًا حيًا

لكن بناء عالم مقنع لا يعتمد بالكامل على الأنظمة البرمجية.

في بعض الأحيان، يمكن لتفصيل صغير صُمم يدويًا أن يكون أكثر تأثيرًا من مئات الأسطر البرمجية. وقد ظهر ذلك بشكل واضح في Cyberpunk 2077، التي قدمت شخصيات غير قابلة للعب مليئة بالتفاصيل، إلى جانب مواقف صغيرة صُممت بعناية لتمنح بعض الشخصيات إحساسًا بأنها تعيش حياتها الخاصة، حتى عندما لا يكون لدى اللاعب سبب مباشر للتفاعل معها.

وهنا تظهر المعادلة التي تحاول CD Projekt Red تحقيقها: استخدام الأنظمة التلقائية لمنح العالم حياة مستمرة، مع الاستعانة بالتفاصيل المصممة يدويًا عندما تكون هناك حاجة إلى كسر النمطية وإضافة لمسات أكثر تميزًا.

وقد أشارت الشركة في مناسبات سابقة إلى أن الفرق بين الشخصيات المصممة يدويًا وتلك التي تعتمد على الأنظمة والذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون كبيرًا للغاية.

في النهاية، لا يحتاج اللاعب إلى معرفة أن كل منزل يحتوي على جدول زمني مفصل لكل شخص يعيش فيه، كما أنه ليس من الضروري أن يمتلك كل بحار في الميناء قصة خلفية طويلة.

ما يحتاجه اللاعب هو شيء أبسط بكثير: أن يصدق أن هذا العالم موجود فعلًا حتى عندما لا ينظر إليه.

وهنا يكمن سر العوالم المفتوحة الناجحة. فالمسألة لا تتعلق بعدد التفاصيل التي يستطيع المطور إضافتها، وإنما باختيار التفاصيل التي يمكن للاعب ملاحظتها، ثم جعلها تتصرف بطريقة منطقية عندما يحاول اختبار حدود العالم.

وربما لا يوجد مثال أفضل على ذلك من أحد أكثر أخطاء The Witcher 3 طرافة؛ فالمشكلة لم تكن وحشًا عالقًا داخل جدار أو شخصية تمشي في الهواء، بل أمهات يهربن من Geralt تاركات أطفالهن خلفهن.

خطأ صغير، لكنه كان كفيلًا بكسر وهم عالم حي بالكامل، وهو بالضبط النوع من المشاكل التي كانت CD Projekt Red تحاول التخلص منها أثناء بناء واحدة من أكثر العوالم المفتوحة شهرة في تاريخ الألعاب.

المزيد من المواضيع

أحدث الأخبار

  • جاري تحميل أحدث الأخبار...

أهم عروض السنة

مواقع تواصل

تابعنا على مواقع التواصل

كل الأخبار والمراجعات أولاً بأول

نشرة بريدية

التقييمات

أكثر الألعاب ترقبًا

صمم بكل من طرف : وائل شنين